色々試してわかったこと
・魚汁は30分で変わらず
・戦闘後のペット移動中はTPが減っていく(裏パッチ)
・まってろでヒーリングされ、TP減少も停止する
・ヒーリング量が微妙すぎる
一応絡ませて、ヒーリング等しても一応回復はしているようだが…高レベルでは実用に耐えれると思えない
つまり非戦闘時のペットの自然回復は過度の期待をしない方が良いということ
低レベルなどの実験はしてないが、そういう所でないと活躍場は無いようだ
あとコストの高い汁を使っている場合のみ…延命はできる。
しかし全回復に時間がかかり、ソロはともかくPT時に「ペット回復させます」で数分単位でしばらく戦闘に参加させないという状況を周りが許してくれるだろうか?
もっともPT時は盾役の人がいるので、盾によるペットHPが極端に減る場面は無い。ただ範囲攻撃など来た場合は従来通りペットセータなどが必要となる。
PT時はソロと違って非戦闘時間はそれほどないと思う。つまり範囲などでHPが削られすぎた場合は回りに迷惑をかけたくない場合は新たに汁を使うしかなくなるだろう。
もっともコストが大幅に下がれば別だが…従来レシピよりスキルが20ほど低く作れるようになったので、HQの出品数は増え、ある程度は下がると思われる。
が、素材が従来のとさほど変わらないのでコストが相変わらず高いままになると感じるのは私だけか?
新切り裂きチャッキー
[水]ゼラチン,アンティカのボロx1,アンティカの肩甲x1,アンティカ酸x2
スキル67-68→+31=98-99でチャッキー50%完成度
ゼラチンD ジ3000G=@250
アンティカのボロ @1000G
アンティカの肩甲 @2000G
アンティカ酸 @1000G=2000G
→合成1回5250→最低でHQは2個→失敗50%として1個5000以上?
…自力だとまた菱餅量産しなきゃ(´д`)←現在調理スキル97.4
6回合成で2Dできたとして…@1312.5Gかな?
※ブルーテールD分で6回合成、このスキル値だとHQ成功率は高く、これだけで魚油汁2D分ぐらいになる事も多い
この場合だと@208.3Gぐらいのコストになる
少なくてもブルーテール2匹(@5000=2匹833)と水クリ、スキル45なので+31→スキル76=魚油汁50%成功ということを考えればこのコストと使いやすさにはどの新レシピにも負ける…
かといってソロでの汁使用は格下相手にしかまともに使えない。これは野良よりも防御力など圧倒的に低く普通の戦闘ならかなりの確立で死んでしまうからだ。戦闘中の回復は従来通りのペット餌が必要で今までとなんら変わりは無い。ソロは汁ではなく野良使用→交換がやはりスタンダートとなる。
TP減少は…元々TP技が微妙なのが多く、溜めてから撃つ意味が元々無かっただけに…
良くも悪くも無く(´д`)
※TP減少はバグとの事、近いうちに修正がある模様(8/31)
結局…
・野良ペナルティ削除で、死亡リスクが減った
それまでは「かえれ→WS〆」するので経験値ペナルティのまま戦闘している人は皆無なはず
・同様にサポ獣で「もどれ」でわざとペット死なせてから倒すという必要が無くなった(狩場獲物減少が若干緩和)
中年ゲーマーKen+のブログです。 最近更新頻度が著しく低いですが、簡単な出来事ぐらいはリスト化しているので掲載しています(´д`)半分自分用メモでもありますwwwこんなブログでも来てくれてありがとうね(´∀`) アクティブなのはTwitter(@kenplus810)の方ですのでそちらをご覧くださいw
2007/08/28
続・2007/08/28のVUの獣使い
公式内容はこんな感じ
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20070828el22c1/detail.html
○ジョブアビリティ「よびだす」で呼び出せるペットに関して、出現してから消えるまでの時間が延長されました。
※時間の設定はペットの種類によって異なります。
○非戦闘状態のペットのHPが徐々に回復するようになりました。
○非戦闘状態のペットに対し、ペットコマンド「まってろ」を使用した際に、回復するHPの量が増加するようになりました。
○ペットをあやつっている状況でPCの取得経験値に与えられていたペナルティが廃止されました。
○ジョブアビリティ「よびだす」で使用できる以下のアイテムに関して、既存の合成レシピのほかに、より低いスキルで作成可能な新レシピが追加されました。
土竜汁/血汁/蟻人汁
1つ目の時間は徐々に調べていくしかない
2つ目はオートリジェネ状態といえる
3つ目はまってろでオートリジェネ+ヒーリングといった感じか?
4つ目はそのまま。野生の場合の終盤の「かえれ→WSでトドメ」の危険リスクが無くなり、サポ獣時の経験値と無駄殺しが減る
※経験値ペナルティは元々獣使い本体のみ。PT時など他プレイヤーにはペナルティはそもそも存在しない
5つ目はコスト緩和とHQ狙いやすくなる。
土竜汁(エフト)→HQLv70
血汁(ダニ)→HQLv75
蟻人汁(アントリオン)→HQLv75
エフトHQもメリポでLv75に可能
ただ…コストを無視しても使えそうなのは「切り裂きチャッキー」のアントリオンHQかなー?
これらは調理スキルなのでぜひ新レシピに期待したい
今回の修正でペットの生存率は高まった。もちろん汁より野生の方が効果が高いと思われる。
ただイリュージョン前の2匹連れての切り替え戦術ほど効果的かは不明だ。つか恐らく今回の修正でも過去の仕様よりは劣る。ただしLv35までの仕様よりは優秀になったと思うけどね(^^A
あと操れる敵の種類が増えたとか配置が追加されたとかはアナウンスされていないので、野生の場合は必然的に「地域限定」といえるのは変わらないだろう。
尚、裏パッチの存在の有無はまだ未確認。
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20070828el22c1/detail.html
○ジョブアビリティ「よびだす」で呼び出せるペットに関して、出現してから消えるまでの時間が延長されました。
※時間の設定はペットの種類によって異なります。
○非戦闘状態のペットのHPが徐々に回復するようになりました。
○非戦闘状態のペットに対し、ペットコマンド「まってろ」を使用した際に、回復するHPの量が増加するようになりました。
○ペットをあやつっている状況でPCの取得経験値に与えられていたペナルティが廃止されました。
○ジョブアビリティ「よびだす」で使用できる以下のアイテムに関して、既存の合成レシピのほかに、より低いスキルで作成可能な新レシピが追加されました。
土竜汁/血汁/蟻人汁
1つ目の時間は徐々に調べていくしかない
2つ目はオートリジェネ状態といえる
3つ目はまってろでオートリジェネ+ヒーリングといった感じか?
4つ目はそのまま。野生の場合の終盤の「かえれ→WSでトドメ」の危険リスクが無くなり、サポ獣時の経験値と無駄殺しが減る
※経験値ペナルティは元々獣使い本体のみ。PT時など他プレイヤーにはペナルティはそもそも存在しない
5つ目はコスト緩和とHQ狙いやすくなる。
土竜汁(エフト)→HQLv70
血汁(ダニ)→HQLv75
蟻人汁(アントリオン)→HQLv75
エフトHQもメリポでLv75に可能
ただ…コストを無視しても使えそうなのは「切り裂きチャッキー」のアントリオンHQかなー?
これらは調理スキルなのでぜひ新レシピに期待したい
今回の修正でペットの生存率は高まった。もちろん汁より野生の方が効果が高いと思われる。
ただイリュージョン前の2匹連れての切り替え戦術ほど効果的かは不明だ。つか恐らく今回の修正でも過去の仕様よりは劣る。ただしLv35までの仕様よりは優秀になったと思うけどね(^^A
あと操れる敵の種類が増えたとか配置が追加されたとかはアナウンスされていないので、野生の場合は必然的に「地域限定」といえるのは変わらないだろう。
尚、裏パッチの存在の有無はまだ未確認。
2007/08/24
2007/08/28のバージョンアップの獣使い
2005年12月13日以来の獣使いの調整が入る。アトルガン導入から初めての調整('~')
まだ詳細は不明だが既に発表されたものをまとめると次の様になる
●汁ペットの多くで時間延長。最長90分のものもある
└全部ではない?(例えばキャリーなどは30分と現状ではコスト的にも十分使える)
●非戦闘に限り「まってろ」でヒーリング
├ヒーリングの量が不明(獣はPCのHPより遥かに高いので)
├ヒーリングによるTP減少の度合いが不明
├非戦闘の定義が不明(バラバラに行動できるので本体・ペット共に非戦闘時なのかペットのみか?)
└ペットが攻撃をして、すぐ「もどれ→まってろ」をした場合、敵に殴られつつもヒーリング可能なのか?
●野生ペット経験値ペナルティ撤廃
確実なのは…経験値ペナルティ撤廃ということ
これにより「かえれ」が「魅了時間リセット(再あやつるor再よびだし)」ぐらいしか活用性がなくなった
またトドメを刺すためにわざわざTP100以上を貯めてWSを出す必要性がなくなった。
つまり本体戦闘をあえてする必要性はなくなった(もちろん一緒に殴った方が効率いい場合は殴るわけだが)
WS一撃分の敵HP残量を見極める必要があった為に、わざわざ画面の解像度を上げたりしていたがその必要性がなくなった。
ただ、ソロでペットと同時に戦闘する場合WS乱用は自殺行為なので、狙うならやっぱり最後の一撃分を狙う形になると思われる…ただ従来よりは相当楽になる。
それと基本的に「かえれ」をする機会が減ったのであれば、野生の場合魅了時間を伸ばす必要性が出てくるので、前バージョンアップのイリュージョンで必要性が薄くなった装備品の「あやつる+」(効果は魅了時間延長)の価値が復活かな?
また「まってろヒーリング」はソロでは活躍しそうな感じですが、野生を使う場合は場所によってはイリュージョンによるリポップの方が効率がよいかもしれません。
※空のドール狩りなど
PTにおいての汁時間延長は範囲がきたら、戦線離脱してまってろヒーリングと言う感じか?
野生が使える場合は「かえれ→あやつる→まってろ」でないと、まってろ中に魅了切れ→本体と距離が離れている場合イリュージョンという可能性もありえます(´д`)
不明な点も多いので実装しだいですが、色々と検証しなくてはいけませんね
それにしても…同じペットジョブとして召喚士も何とかしてあげてほしいね…(´д`)
まだ詳細は不明だが既に発表されたものをまとめると次の様になる
●汁ペットの多くで時間延長。最長90分のものもある
└全部ではない?(例えばキャリーなどは30分と現状ではコスト的にも十分使える)
●非戦闘に限り「まってろ」でヒーリング
├ヒーリングの量が不明(獣はPCのHPより遥かに高いので)
├ヒーリングによるTP減少の度合いが不明
├非戦闘の定義が不明(バラバラに行動できるので本体・ペット共に非戦闘時なのかペットのみか?)
└ペットが攻撃をして、すぐ「もどれ→まってろ」をした場合、敵に殴られつつもヒーリング可能なのか?
●野生ペット経験値ペナルティ撤廃
確実なのは…経験値ペナルティ撤廃ということ
これにより「かえれ」が「魅了時間リセット(再あやつるor再よびだし)」ぐらいしか活用性がなくなった
またトドメを刺すためにわざわざTP100以上を貯めてWSを出す必要性がなくなった。
つまり本体戦闘をあえてする必要性はなくなった(もちろん一緒に殴った方が効率いい場合は殴るわけだが)
WS一撃分の敵HP残量を見極める必要があった為に、わざわざ画面の解像度を上げたりしていたがその必要性がなくなった。
ただ、ソロでペットと同時に戦闘する場合WS乱用は自殺行為なので、狙うならやっぱり最後の一撃分を狙う形になると思われる…ただ従来よりは相当楽になる。
それと基本的に「かえれ」をする機会が減ったのであれば、野生の場合魅了時間を伸ばす必要性が出てくるので、前バージョンアップのイリュージョンで必要性が薄くなった装備品の「あやつる+」(効果は魅了時間延長)の価値が復活かな?
また「まってろヒーリング」はソロでは活躍しそうな感じですが、野生を使う場合は場所によってはイリュージョンによるリポップの方が効率がよいかもしれません。
※空のドール狩りなど
PTにおいての汁時間延長は範囲がきたら、戦線離脱してまってろヒーリングと言う感じか?
野生が使える場合は「かえれ→あやつる→まってろ」でないと、まってろ中に魅了切れ→本体と距離が離れている場合イリュージョンという可能性もありえます(´д`)
不明な点も多いので実装しだいですが、色々と検証しなくてはいけませんね
それにしても…同じペットジョブとして召喚士も何とかしてあげてほしいね…(´д`)
2007/08/22
中国製子供服から発がん性物質…でもそれだけか?
今日母が背中がかぶれているので、先日のこともあり病院へ
今回のかぶれで面白いのは「ブラの位置だけはかぶれていない」ということだった
これでは上着が怪しいのは確実。中国製だった(´д`)
ニュースでは海外で中国産子供服から発がん性物質が見つかったということで大騒ぎしているが…
大人子供関係なく、こういった服があるということを考えるなら…中国製は考え直さなくてはならない(´д`)
今回のかぶれで面白いのは「ブラの位置だけはかぶれていない」ということだった
これでは上着が怪しいのは確実。中国製だった(´д`)
ニュースでは海外で中国産子供服から発がん性物質が見つかったということで大騒ぎしているが…
大人子供関係なく、こういった服があるということを考えるなら…中国製は考え直さなくてはならない(´д`)
2007/08/21
PM「武士道とは」突破
獣/忍で参加
「決別の前」はNM3体を16人で撃破。楽勝。
2名合流で「武士道とは」に突入
中に入り準備。
Lv制限は無いが、PM調整のバージョンアップで突入前の強化魔法が消される情報を聞いていたので、試しに入ってみると…消えた(^~^)
テンゼンの反応しなければ、中で十分準備できるっぽいのは確認できた
適当に戦い、撲殺されてアウト。
取り合えず全力で戦う打ち合わせ。
以下は実際のメモ
▼開始前--------
オポ首装備
蝉1
スシ
ペット
昏睡x4
攻撃装備マクロ
リレゴル装備(命中目的/リレ)
使い魔
服毒
▼開始--------------
ペットKukki-Chebukki(黒)に攻撃
【夢想】→【迅】連携後→ランペ・百烈
→イカロス
【夢想】→【迅】連携後→ランペ
最初の連携はうまくいかなかったみたいだが、あとはなんとかなって、1名死亡もクリア(´_ゝ`)
第8章に突入した
そろそろ魚油汁、補給しないと(´д`)
「決別の前」はNM3体を16人で撃破。楽勝。
2名合流で「武士道とは」に突入
中に入り準備。
Lv制限は無いが、PM調整のバージョンアップで突入前の強化魔法が消される情報を聞いていたので、試しに入ってみると…消えた(^~^)
テンゼンの反応しなければ、中で十分準備できるっぽいのは確認できた
適当に戦い、撲殺されてアウト。
取り合えず全力で戦う打ち合わせ。
以下は実際のメモ
▼開始前--------
オポ首装備
蝉1
スシ
ペット
昏睡x4
攻撃装備マクロ
リレゴル装備(命中目的/リレ)
使い魔
服毒
▼開始--------------
ペットKukki-Chebukki(黒)に攻撃
【夢想】→【迅】連携後→ランペ・百烈
→イカロス
【夢想】→【迅】連携後→ランペ
最初の連携はうまくいかなかったみたいだが、あとはなんとかなって、1名死亡もクリア(´_ゝ`)
第8章に突入した
そろそろ魚油汁、補給しないと(´д`)
2007/08/17
今日の日本株、思った以上に下がったなー
連日の株安。
まぁ米国株を発端にして世界的に株安状態に突入しているのは、チャートから歴然なのだが…
水曜に日産を2100株空売、しかも前場は寝てたので(爆)後場から、1151円。
のんびりエントリーなのと手数料を抑えるため300万円を越えない株数なのでこんな株数だ。
フルパワーで入るつもりもなく安全策をとっているのだけど、それでも日産の状態は安心して空売りできる状態だったので入った形だ。
昨日十分下がったので大引けで手放すつもりではあったが、プルバックしたのでもう一日オーバーナイト
元々週末は手仕舞いで下がりやすいという考えもあったからなんだけど…
案の定下がってたくれた(^^A
今日は日経も連日下げていたので、今日の下げ幅はさほど大きくないか買い戻されるんじゃないかなーと思ってたんだけど…
暴落(・◇・)
指成でかからないんじゃないかなーと仕掛けていた金額1050円に大引け近くになって到達。あっさり確定してしまった(・◇・)20万強の利益
今日SMCとか複数入りたかったものもあるが…フルパワーで入ってたらどれだけ利益出ていたのだろう(´д`)今日だけでも相当さがっとる
まぁ20万でも十分すぎるんだけどね。最近の300万前後のエントリーで3~5万利益でたらOKなんで
それにしても日経平均のほうがかなりの下がり方だ。今日だけで前日より874円も下がった。
元々200MAを割り、水曜に20MAが交差した時点でやばいなとは思ってたけど…こうも下がるとはね(・◇・)
まぁ米国株を発端にして世界的に株安状態に突入しているのは、チャートから歴然なのだが…
水曜に日産を2100株空売、しかも前場は寝てたので(爆)後場から、1151円。
のんびりエントリーなのと手数料を抑えるため300万円を越えない株数なのでこんな株数だ。
フルパワーで入るつもりもなく安全策をとっているのだけど、それでも日産の状態は安心して空売りできる状態だったので入った形だ。
昨日十分下がったので大引けで手放すつもりではあったが、プルバックしたのでもう一日オーバーナイト
元々週末は手仕舞いで下がりやすいという考えもあったからなんだけど…
案の定下がってたくれた(^^A
今日は日経も連日下げていたので、今日の下げ幅はさほど大きくないか買い戻されるんじゃないかなーと思ってたんだけど…
暴落(・◇・)
指成でかからないんじゃないかなーと仕掛けていた金額1050円に大引け近くになって到達。あっさり確定してしまった(・◇・)20万強の利益
今日SMCとか複数入りたかったものもあるが…フルパワーで入ってたらどれだけ利益出ていたのだろう(´д`)今日だけでも相当さがっとる
まぁ20万でも十分すぎるんだけどね。最近の300万前後のエントリーで3~5万利益でたらOKなんで
それにしても日経平均のほうがかなりの下がり方だ。今日だけで前日より874円も下がった。
元々200MAを割り、水曜に20MAが交差した時点でやばいなとは思ってたけど…こうも下がるとはね(・◇・)
2007/08/12
母が入院
8月10日、母の具合が悪い
顔が腫上がって別人のようだ…
前日には既に悪く一度病院に連れて行ったものの、薬の効果がいまいちだ
取り合えず病院に連れて行くが…時間がかかりそうだったので私だけ自宅に戻り待機
結果…マンゴー皮膚炎(接触型皮膚炎)らしい。
中元に頂いたマンゴーに反応したようだ。
マンゴーはウルシ科らしい。アレルギー体質の人は注意する必要がありそうだ
尚、いきつけの病院であり、私も2度の入院をしたことがある。
が、マンゴー皮膚炎は同病院では初めてらしく、資料になると…(笑)
私が昨年入院したときの蜂窩織炎も大半は足にできるので顔になったのは初めてといってた…
我が家はなにかとこの病院に貢献しているらしい(´д`)
なんにしても緊急入院+1週間という告知だったのでおおわらわ。
金曜日の仕事は中止。土曜日も半分は病院への用事だったり。
幸いなのはお盆と重なったため、仕事の影響は少ないということですな(´д`)
取り合えず時間潰しに逆転裁判4を渡す。母自身本格的なビデオゲームのプレイは初めてとなる。
DS使い始めて1年以上になるが、セーブの方法や使い方など、色々と初めて尽くしで戸惑ったようだが、それなりに楽しんでいるようだ。
顔が腫上がって別人のようだ…
前日には既に悪く一度病院に連れて行ったものの、薬の効果がいまいちだ
取り合えず病院に連れて行くが…時間がかかりそうだったので私だけ自宅に戻り待機
結果…マンゴー皮膚炎(接触型皮膚炎)らしい。
中元に頂いたマンゴーに反応したようだ。
マンゴーはウルシ科らしい。アレルギー体質の人は注意する必要がありそうだ
尚、いきつけの病院であり、私も2度の入院をしたことがある。
が、マンゴー皮膚炎は同病院では初めてらしく、資料になると…(笑)
私が昨年入院したときの蜂窩織炎も大半は足にできるので顔になったのは初めてといってた…
我が家はなにかとこの病院に貢献しているらしい(´д`)
なんにしても緊急入院+1週間という告知だったのでおおわらわ。
金曜日の仕事は中止。土曜日も半分は病院への用事だったり。
幸いなのはお盆と重なったため、仕事の影響は少ないということですな(´д`)
取り合えず時間潰しに逆転裁判4を渡す。母自身本格的なビデオゲームのプレイは初めてとなる。
DS使い始めて1年以上になるが、セーブの方法や使い方など、色々と初めて尽くしで戸惑ったようだが、それなりに楽しんでいるようだ。
2007/08/08
仕事休み・映画「トランスフォーマー」
今日仕事休み。
身体のアトピーの暴走が止まらない…この状態では集中力も大きく失われるだけでなくさまざまな事に影響が出てくる。
当然の事ながら体力的にも消耗するし、あらゆる作業にも支障が出る。
取り合えずストレスも原因の一つ。しかも患部を触らない事なのだが、ちょっとした事で猛烈なかゆみや痛みが恐ってくる。少々の出血でも痛みよりかゆみの方が強いのが難儀なところだ。
しかしこれを解決する方法は何かに集中できる環境をすることだ。
一番のベストは映画を見たりすることだ。
ゲームもいいがゲームの場合ハマッて進めなくなるとストレスがたまり、返って×な場合もある。
わずかな時間ではあるがこの間快適に集中するには映画を見るのが手っ取り早いということで…行ってみたら鬼混み(´д`)
どうもポケモンなどで混雑していたようだ
今回のお目当ては「トランスフォーマー」
幸い?なことにこちらは人が少なくてゆったりと見れた。
この作品。一番最初にアニメ化されたのが1984年。日本で公開されたのは翌年。
私が丁度高校の頃で当時のロボットアニメが大量に作られた時代の中で海外からの逆輸入という異例なタイトルであり、リアルタイムで見ていた世代だ。
既に20年以上も前の作品であり、同タイトルを知っている人もほとんど大人になっているので子供映画として見られているのかもしれない…
しかし、実際には青年から大人でもかなり楽しめる作品だ。もしトランスフォーマーを知っているならぜひとも見てほしい。これはなかなかですよ(´_ゝ`)
まずオプティマス・プライム(日本ではコンボイ司令官と呼ばれていた)の登場&トランスフォームは涙が出そうになった…
当時の変形ものは超時空シリーズなどリアル変形ものがはやっていて、トランスフォーマーもその1つといえるわけだけど、それがリアルに変形する。
懐かしいけど新しく、アニメではなく現実のように映像化されると…涙が出るのは当然です。
それと3DCGが当たり前の時代、ガンダムなどもCGアニメーションなど作られたもののなんだか頼りない…普通のアニメの方が勝っているんじゃないのか?というのも多い中、この作品は本当に「存在感」があるのでアニメ世代でも玩具世代でも問題なくのめりこめると思います。
また結構ツッコミしたくなる笑えるシーンが沢山盛り込まれているので、単に戦闘ものではありません。
続編も内定しているので今から楽しみなシリーズになりそうです
身体のアトピーの暴走が止まらない…この状態では集中力も大きく失われるだけでなくさまざまな事に影響が出てくる。
当然の事ながら体力的にも消耗するし、あらゆる作業にも支障が出る。
取り合えずストレスも原因の一つ。しかも患部を触らない事なのだが、ちょっとした事で猛烈なかゆみや痛みが恐ってくる。少々の出血でも痛みよりかゆみの方が強いのが難儀なところだ。
しかしこれを解決する方法は何かに集中できる環境をすることだ。
一番のベストは映画を見たりすることだ。
ゲームもいいがゲームの場合ハマッて進めなくなるとストレスがたまり、返って×な場合もある。
わずかな時間ではあるがこの間快適に集中するには映画を見るのが手っ取り早いということで…行ってみたら鬼混み(´д`)
どうもポケモンなどで混雑していたようだ
今回のお目当ては「トランスフォーマー」
幸い?なことにこちらは人が少なくてゆったりと見れた。
この作品。一番最初にアニメ化されたのが1984年。日本で公開されたのは翌年。
私が丁度高校の頃で当時のロボットアニメが大量に作られた時代の中で海外からの逆輸入という異例なタイトルであり、リアルタイムで見ていた世代だ。
既に20年以上も前の作品であり、同タイトルを知っている人もほとんど大人になっているので子供映画として見られているのかもしれない…
しかし、実際には青年から大人でもかなり楽しめる作品だ。もしトランスフォーマーを知っているならぜひとも見てほしい。これはなかなかですよ(´_ゝ`)
まずオプティマス・プライム(日本ではコンボイ司令官と呼ばれていた)の登場&トランスフォームは涙が出そうになった…
当時の変形ものは超時空シリーズなどリアル変形ものがはやっていて、トランスフォーマーもその1つといえるわけだけど、それがリアルに変形する。
懐かしいけど新しく、アニメではなく現実のように映像化されると…涙が出るのは当然です。
それと3DCGが当たり前の時代、ガンダムなどもCGアニメーションなど作られたもののなんだか頼りない…普通のアニメの方が勝っているんじゃないのか?というのも多い中、この作品は本当に「存在感」があるのでアニメ世代でも玩具世代でも問題なくのめりこめると思います。
また結構ツッコミしたくなる笑えるシーンが沢山盛り込まれているので、単に戦闘ものではありません。
続編も内定しているので今から楽しみなシリーズになりそうです
2007/08/07
【114-115日目】当面記載休み
昨夜帰宅して体重測ったら…88K台
まぁよく食べたからねぇ…
それとしばらく飲食品アップは休みます。
理由はアトピー暴走など集中できないため、あらゆる作業が遅れ気味
結構細かい作業なのでこれらの投稿も時間かかるのとストレスもかかる…
簡易計算は常にやっているのですけどね…
包装紙にしか熱量が書かれていない場合、また調べたりするのに時間かかったりする…かなり面倒な作業
なので時間的余裕ができたら再開しようと思います
熱量調整などは今後も継続していきます
まぁよく食べたからねぇ…
それとしばらく飲食品アップは休みます。
理由はアトピー暴走など集中できないため、あらゆる作業が遅れ気味
結構細かい作業なのでこれらの投稿も時間かかるのとストレスもかかる…
簡易計算は常にやっているのですけどね…
包装紙にしか熱量が書かれていない場合、また調べたりするのに時間かかったりする…かなり面倒な作業
なので時間的余裕ができたら再開しようと思います
熱量調整などは今後も継続していきます
【112-113日目】上京の為、パス(・◇・)
8月5日
朝:エビフライカレー
昼:新宿ねぎし牛+鶏MIXグリル
夜:インド料理
8月6日
朝:ファーストキッチン
昼:なし
夜:羽田空港待合室のカツカレー
機内ではコーヒー・オレンジジュース等
それ以外ではポカリスエットとお茶
やたらとカレーが多い(^^Aインド料理もカレーだし
でも飽きない…ホントカレー好きだな、俺
朝:エビフライカレー
昼:新宿ねぎし牛+鶏MIXグリル
夜:インド料理
8月6日
朝:ファーストキッチン
昼:なし
夜:羽田空港待合室のカツカレー
機内ではコーヒー・オレンジジュース等
それ以外ではポカリスエットとお茶
やたらとカレーが多い(^^Aインド料理もカレーだし
でも飽きない…ホントカレー好きだな、俺
2007/08/04
2007/08/03
【110日目】中元のステーキ
結構ステーキ大きかった…もう熱量なんて無視(笑)
少なくても結構ストレスたまっていたので嬉しかった(*´Д`*)
他にも野菜スープとかも取ってる。
朝:シャルロットスティックチーズ441kcal/3=150kcal
昼:ファミマおでん
結び昆布1kcal
大根9kcal
味付結び白滝6kcal
こだわり味付たまご72kcal
男前豆腐店ジョニ男80g70kcal
夕:ご飯一膳300kcal
ステーキ???kcal
野菜スープ
きのこ炒め物
夜:堅焼プリッツコンソメ306kcal
--------------------------------------
現在:914+???kcal(Target 1300kcal~1500kcal)
体重:87.2kg
※入浴直前に計測・その日の摂取排泄量により変動するので短期間による数値のみで判断は禁物
少なくても結構ストレスたまっていたので嬉しかった(*´Д`*)
他にも野菜スープとかも取ってる。
朝:シャルロットスティックチーズ441kcal/3=150kcal
昼:ファミマおでん
結び昆布1kcal
大根9kcal
味付結び白滝6kcal
こだわり味付たまご72kcal
男前豆腐店ジョニ男80g70kcal
夕:ご飯一膳300kcal
ステーキ???kcal
野菜スープ
きのこ炒め物
夜:堅焼プリッツコンソメ306kcal
--------------------------------------
現在:914+???kcal(Target 1300kcal~1500kcal)
体重:87.2kg
※入浴直前に計測・その日の摂取排泄量により変動するので短期間による数値のみで判断は禁物
2007/08/02
【109日目】
朝はバナナ。51kcal/100gとの事。実際には重さまで確認してないので大目の100で。
朝:バナナ一本100?kcal
昼:ざる三輪そうめん200kcal
16:ファミマスパイシーチキン169kcal
夕:ご飯350?kcal
ハウス咖喱屋カレー大辛188kcal
夜:ふんわり名人きなこ餅30g154kcal
--------------------------------------
現在:1161?kcal(Target 1300kcal~1500kcal)
体重:87.2kg
※入浴直前に計測・その日の摂取排泄量により変動するので短期間による数値のみで判断は禁物
朝:バナナ一本100?kcal
昼:ざる三輪そうめん200kcal
16:ファミマスパイシーチキン169kcal
夕:ご飯350?kcal
ハウス咖喱屋カレー大辛188kcal
夜:ふんわり名人きなこ餅30g154kcal
--------------------------------------
現在:1161?kcal(Target 1300kcal~1500kcal)
体重:87.2kg
※入浴直前に計測・その日の摂取排泄量により変動するので短期間による数値のみで判断は禁物
2007/08/01
【108日目】焼きそばU.F.O.NEXT GENERATION
焼きそばU.F.O.NEXT GENERATION…水からレンジで作り、湯切する必要のないタイプ
500Wで6分
とうとうU.F.O.もレンジかぁ
一応営業は休みだが、管理でしかも1日平日は絶対に休めない
…一体俺は月に何日休んでいるんだろ?数えてないな(・◇・)
朝:ローソンおにぎり新潟コシヒカリうなぎまぶし165kcal
16:ローソンおにぎり新潟コシヒカリサーモンキング201kcal
夕:焼きそばU.F.O.NEXT606kcal
夜:ポップコーン???kcal
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現在:972+???kcal(Target 1300kcal~1500kcal)
体重:86.7kg
※入浴直前に計測・その日の摂取排泄量により変動するので短期間による数値のみで判断は禁物
500Wで6分
とうとうU.F.O.もレンジかぁ
一応営業は休みだが、管理でしかも1日平日は絶対に休めない
…一体俺は月に何日休んでいるんだろ?数えてないな(・◇・)
朝:ローソンおにぎり新潟コシヒカリうなぎまぶし165kcal
16:ローソンおにぎり新潟コシヒカリサーモンキング201kcal
夕:焼きそばU.F.O.NEXT606kcal
夜:ポップコーン???kcal
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現在:972+???kcal(Target 1300kcal~1500kcal)
体重:86.7kg
※入浴直前に計測・その日の摂取排泄量により変動するので短期間による数値のみで判断は禁物
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